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Comic-Con Málaga 2026: cuatro días de cultura pop, estrenos y actividades en la provincia

Una agenda enorme de cine, cómic, anime, videojuegos y cosplay.

Comic-Con Málaga 2026: cuatro días de cultura pop, estrenos y actividades en la provincia
Entrada Comic-Con en recinto al aire libre. Foto: San Diego Comic-Con Málaga

Málaga se prepara para cuatro jornadas en las que la cultura pop toma el protagonismo con una programación que mezcla paneles, talleres, encuentros con estrellas, conciertos, cosplay y animación. Comic-Con Málaga 2026 reúne más de 300 horas de contenido entre el jueves 1 y el domingo 4 de octubre, con actividades pensadas para públicos muy distintos y con un volumen de propuestas que obliga a elegir bien qué ver en cada franja.

Para quien vive en la provincia, el atractivo está claro: no se trata solo de un gran escaparate internacional, sino de una cita que concentra aquí estrenos, conversaciones con autores, sesiones de dibujo, experiencias en vivo y citas muy esperadas para fans del cómic, el anime, las series, el cine y los videojuegos. ¿Lo mejor? La organización ha puesto en marcha una agenda digital para personalizar la visita y reservar las actividades que lo requieran a partir del 25 de septiembre.

La programación vive sobre todo de la variedad. Hay espacio para el manga y el anime, para la fantasía y el terror, para el rol, para el diseño de personajes, para el universo Marvel y para sagas que siguen arrastrando a varias generaciones. También pesan mucho los bloques dedicados a la música, el doblaje, la cultura coreana, el K-pop, el webtoon y el cosplay, con una mezcla de formatos que va de la charla íntima al gran encuentro multitudinario.

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Un arranque con ritmo de maratón

El primer día ya deja clara la escala de la cita. El jueves 1 de octubre se cruzan talleres como ¡Taller Gundam! Construye tu RX-78-2, sesiones editoriales, encuentros con artistas y propuestas que van desde el cómic de terror hasta la animación japonesa. Entre lo más llamativo aparecen la presencia de John Romita Jr., Pepe Larraz, Dan Mora, Jorge Jiménez y Michael Golden en el espacio de autores, además de una Golden Hour con Mallrats que suma a Aya Cash, Jason Lee, Michael Rooker, Kevin Smith y Karl Urban.

Ese mismo día también habrá una sesión de dibujo con Laia López, una inmersión en el cómic de terror con Álvaro Martínez Bueno, Chris Condon, Phillip Kennedy Johnson y Michael Walsh, una conversación con Dean Devlin, un bloque dedicado a El Señor de los Anillos y un concierto nocturno con Akira Yamaoka dentro de Afterdark: Echoes from Silent Hill. Para quien quiera exprimir la jornada, el jueves ya ofrece una agenda de las que no dejan hueco libre.

La tarde del jueves concentra además buena parte del tono más fan del programa, con propuestas como Los Serrano: El Reencuentro, One Play Series: Mira Sorvino, Música y Cine: La magia del doblaje de canciones o ¿Y si Spider-Man estudiara en 42?. Si te tira más el cómic clásico o la narrativa gráfica, también hay espacio para Romper la página: Cómo el cómic reinventa la narrativa visual y Brenda & John Romero: Nunca dejen de jugar.

Viernes para el anime, el cómic y los grandes reencuentros

El viernes 2 de octubre el programa se vuelve todavía más denso y cruza varias de las citas más esperadas. La mañana arranca con la sesión de dibujo de Yōichi Takahashi y con actividades como John DiMaggio: Más allá de la brillante y metálica voz, José Andrés: Lo que alimenta la imaginación o La profesionalización del Cosplay. También hay hueco para el universo de One Piece, para el manga en Japón y para un bloque de Action Heroes que reúne a Manu Bennett, Natasha Liu Bordizzo, Lukas Ettlin, Iñaki Godoy, Denise Gough y Taz Skylar.

A media tarde aparece uno de los encuentros más potentes del fin de semana con Golden Hour: Karl Urban & Aya Cash - Mallrats, mientras que el tramo central suma contenidos de estudio y oficio como Cómo crear personajes icónicos: introducción al diseño y la caracterización, Worbla y Gomaeva junto a Geheichou o FX que cuentan historias: el balance entre arte y técnica en el cine de superhéroes. También asoman Mentes lúdicas: Reiner Knizia & Pablo Clark, Abriendo camino: el desembarco español en el cómic americano y Ser fan Marvel y DC en 2026.

Por la noche, el viernes deja otra tanda de nombres fuertes. Star Wars: dibujando una galaxia muy, muy lejana... reúne a Kenny Ruiz y Pepe Larraz, Behind the Sound: An Evening with Akira Yamaoka recupera la música como parte esencial del relato, y Afterdark: Michael Rooker + An evening with Kevin Smith remata la jornada con una combinación muy reconocible para los seguidores del cine y la serie B. A eso se suman Spotlight on Kamui Cosplay y WTF Annecy 2026, dos propuestas que amplían el foco hacia el arte visual y la animación contemporánea.

Sábado con manga, superhéroes, rol y cosplay

El sábado 3 de octubre es, probablemente, el día que mejor resume la lógica de Comic-Con Málaga: mezclar disciplinas sin perder el pulso fan. Desde por la mañana aparecen La huella española en el cómic europeo, Planeta Cómic: próximas novedades de género y Star Wars, La historia de Mikecrack y Matinée: Destripando la Historia en concierto. Para quien siga el cómic de autor, también hay una cita larga con Comic Arts Conference. Frank Miller y la edad moderna del superhéroe.

La franja de mediodía y tarde junta propuestas muy distintas pero muy bien alineadas con el perfil de la convención. Hay espacio para Superhero Crossovers: cuando los universos se encuentran, The Auteur: Keep originality alive in Anime with Shinichiro Watanabe, Christopher Lambert: el Inmortal en Málaga, Encuentro con Reiner Knizia, Construyendo un héroe: Richard Dean Anderson y TTRPGs y el poder del roleplay. También se suman bloques sobre fantasía, diseño y el futuro del videojuego, como De Midgar a los confines del Destino: El viaje de la serie Final Fantasy VII Remake.

El sábado por la noche sube el volumen con dos grandes hitos: BBVA Cosplay Contest San Diego Comic-Con Málaga y Show Doblajil: Estrellas del doblaje. Entre medias, el programa sigue abriendo puertas al arte práctico con Cosplay de gran tamaño con Rodolfo Dellibarda y al análisis del género con Ages of Madness: la visión lovecraftiana de Álex de la Iglesia y Jorge Gutiérrez o Evolución del terror en el cine: Del Exorcista a Backrooms.

Domingo para cerrar con encuentros, música y fandom

El domingo 4 de octubre no baja el listón. La mañana arranca con Yōichi Takahashi, la leyenda a través del balón: de Campeones a Captain Tsubasa, Moztros Editorial: presentación de novedades, Dolmen: 30 años de supervivencia y Cómo sacar fotos de Cosplay como un pro. También hay espacio para BIBLIOMANIA. Encuentro con los autores, El Multiverso de Kevin Sussman y Una charla con Kristian Nairn, además de la sesión de Matinée: Destripando la Historia en concierto.

La recta final del día mezcla charlas, demostraciones y encuentros con autores y actores. Encuentro con John Romita Jr., De Lemmings a Grand Theft Auto: rompiendo las reglas de los videojuegos, Ilustrar la Memoria: Conversación entre Ilu Ros y Marta Kayser y Crea tu propia Superpatata conviven con bloques sobre doramas, BL y webtoon, otro encuentro con Dave Jones y el cierre de la jornada con Show Doblajil: Las voces de El Señor de los Anillos. También hay espacio para Montar una asociación fan, una cita que encaja muy bien con el espíritu comunitario que sostiene toda la convención.

Cómo moverse por una programación tan grande

La mejor forma de no perderse es usar la agenda digital desde el principio y reservar cuando se abra la opción el 25 de septiembre. Con tantas actividades simultáneas, la clave no está en intentar verlo todo, sino en elegir bien las franjas y combinar los grandes reclamos con los talleres o encuentros más específicos. ¿Prefieres cine, manga, rol, cosplay o videojuegos? Aquí hay contenido para cada gusto, y muchas veces a la misma hora.

Para el público de la provincia, eso convierte la cita en un plan flexible. Se puede ir a una charla concreta, pasar por un taller, reservar una actividad y dejarse llevar por una programación que no se agota en los nombres más conocidos. La convención funciona precisamente por esa mezcla: grandes estrellas, autores de referencia y espacios pensados para que cada visitante arme su propio recorrido.

Más que una sucesión de paneles, Comic-Con Málaga 2026 dibuja durante cuatro días una especie de mapa de la cultura popular contemporánea. Quien entre en ese mapa encontrará superhéroes, animación, videojuegos, doblaje, editoriales, cosplay y música compartiendo el mismo espacio con naturalidad, como si todo formara parte de una misma conversación.

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